H3 工作台

开局一句话,结局一条片

把拆解、分镜、生成、质检排成一条产线。
你在画布上出创意,Agent 按工位推进——从 brief 到成片,中间不用换工具。

720P / 2K
本地直出 / 托管 Max 档
4–15s
可控时长
24FPS
视频帧率
Stereo
原生立体声音频
0 / 1500
选好模型自动报价
/ PIPELINE

选一个场景,看它会被怎样执行

这些不是概念图——是平台产线模板的真实结构:一句话填槽,画布按此落节点、连边,跑完交付成片。

brief→分镜→3 镜生图→图生视频→口播配音→剪辑成片,15 秒竖版探店片
探店口播本地生活
01 · 输入
探店 brief
文本
分镜脚本
分镜
02 · 并行生成
镜头1 · 环境开场
生图
镜头2 · 卖点特写
生图
镜头3 · 人物体验
生图
口播配音
配音
03 · 逐镜演绎
镜头1 · 成片
图生视频
镜头2 · 成片
图生视频
镜头3 · 成片
图生视频
04 · 合成
剪辑成片
剪辑

↳ 配音并行走音轨,与三镜画面在剪辑节点汇合(voice 端口)。改一个槽位只重跑受影响的镜——增量执行,不烧冤枉积分。

/ WORKFLOW

一句话,怎么变成一条片

五个关键步骤在同一条连续创作链路中协同推进——点开看每步的真实机制。

拆解、审阅、整合、编译、分配、生成、质检七个工位串成一条产线——多镜生成天然并行,各工位只管自己的产物。
每个工位是一个 Skill,产物过硬校验器把门:编剧缺主体/动作/景别直接失败,导演改坏稿自动退回编剧,质检只报缺陷不改稿。
AGENTS · 并行工位
分镜编剧分镜审阅分镜导演提示词编译生图/生视频分配执行生成规则质检
编排硬校验

创作 Showcase

从简报到成片,看 Agent 怎么把一支短片从概念推到交付。

中文 UGC 带货
中文 UGC 带货
从卖点理解到口播、场景化内容与多版本投放素材,直接面向转化。
电商带货UGC真人口播
MiniMax 工服街头上身
MiniMax 工服街头上身
把品牌工服拍成一支自然、有态度的街头穿搭带货短片。
电商带货KOC服装穿搭
山间有令
山间有令
脚本、视觉、声音与剪辑在同一条链路中完成。
影视广告品牌片电影感
极速之境
极速之境
脚本、视觉、声音与剪辑在同一条链路中完成。
影视广告汽车电影感
妹妹说紫色很有韵味
妹妹说紫色很有韵味
保持角色和画风一致,快速完成分镜、配音与连续内容。
漫剧动漫连载
真千金归来
真千金归来
从设定、剧本和分镜推进到成片与宣发素材。
短剧剧情竖屏
灵堂逼嫁
灵堂逼嫁
从设定、剧本和分镜推进到成片与宣发素材。
短剧剧情竖屏
/ SKILLS

十三个工位,各有各的把门人

平台的 Skill 是真执行引擎——下面每个工位都在产线上跑,描述与线上注册表逐字一致。

分镜编剧
/ SKILL_01
storyboard_split
编排硬校验把门
分镜编剧(板块一):把故事/剧本按剧情节拍拆成结构化文字分镜(每镜含主体/动作/景别/运动/声音/时长)。产出过硬结构校验器(缺主体/动作/景别、时长非法即失败),不生成任何媒体
分镜审阅
/ SKILL_02
storyboard_review
编排硬校验把门
分镜审阅(板块二):按连续性清单核查分镜草稿,只输出问题清单与结论——绝无改稿权,不产出分镜。未配 LLM 时降级为规则级审阅
分镜导演
/ SKILL_03
storyboard_integrate
编排硬校验把门
分镜导演(板块三):整合编剧分镜与审阅意见出终稿 + 待确认项。终稿同样过硬结构校验器,导演改坏稿时自动退回编剧草稿并在 pending 里说明
提示词编译
/ SKILL_04
prompt_compile
编排硬校验把门
提示词编译(板块四):把结构化分镜编译成目标模型可执行的提示词(逐镜正向词/负向词/参数)。按模型 Profile 出词(词汇域/参数边界/防畸变负面词逐模型独立);硬校验器拦截参数越界与运动冲突(固定镜头×推拉摇移互斥),越界即失败不重试模型。只翻译表达,不改分镜意图
生图分配
/ SKILL_05
image_dispatch
编排硬校验把门
生图分配(板块五):把编译产物规划成生图任务清单——每镜扇出宽度、seed 递进编排、并发上限(显存守护)。纯规则规划器不进模型,只产计划不执行(生成仍走 generate_image 执行节点);镜头全覆盖/画幅合法越界即失败
生视频分配
/ SKILL_06
video_dispatch
编排硬校验把门
生视频分配(板块六):把编译产物规划成视频任务清单——串行排队、首帧就绪优先(i2v 先跑)、单镜超时降级预案(超时回退定帧推镜并标 degraded,不自动重试)。纯规则规划器不进模型,只产计划不执行;时长必须在模型档位内,越界即失败
一句话分镜
/ SKILL_07
script_storyboard
编排硬校验把门
由一句话创意生成剧本与分镜列表
图片生成
/ SKILL_08
generate_image
生图硬校验把门
根据提示词生成图片(文生图 / 图生图)
视频生成
/ SKILL_09
generate_video
生视频硬校验把门
根据提示词与参考图生成视频片段
音频生成
/ SKILL_10
generate_audio
音频硬校验把门
文本转语音 / 配乐生成
分镜创作团队
/ SKILL_11
storyboard_team
编排硬校验把门
分镜创作团队(三角色编排):编剧按剧情节拍出文字分镜 → 审阅按连续性清单核查 → 导演整合终稿并标注待确认项。产出可执行的分镜 JSON,不包含媒体生成
剪辑成片
/ SKILL_12
compose_video
剪辑硬校验把门
把多段视频剪辑成片:片段按序拼接(可选淡入淡出转场)+ 可选配音/配乐混音。clips 支持上游节点引用(如 v1.task_id,多段逗号分隔)/ 任务号 / URL / /files/ 路径;本地 ffmpeg 执行,不消耗积分;上游生成任务是异步的,本 Skill 会等它们完成再剪辑
规则质检
/ SKILL_13
qc_check
硬校验把门
对产物做规则质检。媒体模式:引用可解析(task_/asset_/URL//files/)、尺寸元数据齐备、画幅比例、最小分辨率、时长范围。编译产物审计模式:上游连 prompt_compile 时自动切换——复核正向词/负向词非空、镜号唯一、运动冲突、参数域与时长档(与编译器同一份 Profile 边界)。只报缺陷不改稿。strict=true 时任一项不过即抛错(工作流节点失败),false 时返回报告。同步执行,不耗积分。
/ COMPARE

和别的方式比一比

不比参数表——比创作方式本身。

维度单点 AI 工具传统创意软件郭掌门产线
创作方式单次生成,逐张逐段点按钮手动操作,工具间来回导出导入一句话搭产线,多工位并行推进
媒体支持主要单模态全模态但割裂文本/图片/视频/音频统一在一块画布
一致性每次生成靠运气靠人工反复比对角色锚点 + seed 递进,跨镜可复现
迭代成本改一处全部重跑返工成本高增量执行,只重跑受影响的镜
质量控制肉眼逐张检查审片环节靠人双模式质检自动把门,strict 可选
环境分散的网页工具专业但复杂,学习门槛高一个浏览器入口,从 brief 到成片
/ FACTS

这台机器的硬承诺

不写抒情文案——下面每一条都是引擎里的真实机制,可验证、可复现。

7道工位
拆解→审阅→整合→编译→分配→生成→质检,每道工位硬校验器把门
×4每镜扇出
一镜最多 4 个变体并行探索,seed 递进编排全程可复现
≤3回环预算
单镜重试有上限,超限降级标记不烧积分——绝不无限重试
1处改动
改一镜只重跑受影响节点,其余产物指纹命中原样复用
0两套账
页面报价与提交扣费同一条计费链路,预估就是实扣
2种质检
媒体规格质检 + 编译产物审计双模式,strict 模式宁可报错不带病交付
/ GUIDES

开启你的工作流

/ MODES

三种创作起点

从一句描述、一张照片或一组参考开始,让手中的素材决定创作方式。

文生视频
写下主体、场景和动作,选择时长与画幅,探索尚未拍摄的画面。
进入生成工具 →
图生视频
从一张照片出发,让构图与动效自然发生。
进入生成工具 →
参考生视频
组合图片、视频与声音,指定外观、动作与节奏。
进入生成工具 →
/ SCENES

创作场景

每类场景一条写法公式——按公式备齐素材、逐项写职责,再按顺序填进提示词。

产品一致性
多视图定义产品身份,人物只提供气质载体。
[产品多视图] + [人物] + [场景与风格] + [产品互动]
人物跨镜
三视图回答「是谁」,分镜板回答「拍什么、按什么顺序」。
[分镜板] + [人物三视图] + [身份细节] + [镜头顺序]
动作迁移
图片说明人物外观,视频说明动作与表演节奏。
[人物图] + [动作视频] + [动作顺序]
三媒体分工
三份参考各承担一个职责,检查输出时也分开判断。
[运镜视频] + [人物图] + [歌声音频]
文字与界面动画
先指定准确文字与不变布局,再限定允许动的元素。
[标题/布局] + [材质/造型] + [形变顺序/可动元素] + [光照]
相似纹理转场
先找共同纹理,再写镜头怎样到达连接点并继续运动。
[起始场景] + [目标场景] + [相似纹理] + [连续运镜]
/ SPECS

能力规格

模型注册表里真实存在的档位——不承诺注册表没有的能力。

输入模态
文本 + 图片 + 参考视频 + 参考音频
生成模式
文生视频 / 图生视频 / 首尾帧控制 / 参考生视频
输出时长
按模型档位 4–15 秒(提交前面板实时可选)
输出比例
16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3(按模型能力档灰显)
音频规格
配音 / 配乐生成,与视频在剪辑节点混音
参考素材
按模型档位支持多图多段参考,面板逐条上传
计费口径
页面报价 = 提交扣费,同一链路预估

看看大家怎么玩 H3

汇集社区创作者的开源项目、工作流与实战经验,找到灵感,快速上手。

MiniMax H3 入门:一句话生成视频
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首次使用:从注册到第一条成片
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/ PRICING

积分方案

提交前显示费用——页面报价与提交扣费同一条链路,不存在两套账。

先试一个镜头,再安排预算
各模型按档位计费,提交前面板实时显示预估明细;失败任务按规则退还积分。
查看积分方案 →
/ TIPS

提示词技巧

/ 01
锁定重点
指出必须保留的服装、产品形状与主体位置。
/ 02
分配参考
图片负责外观,短片说明运动,声音提供节奏。
/ 03
逐项调整
每次只改一个条件,才能判断哪项调整有效。
/ CHECKLIST

生成前的创作检查

  • →一次只安排一个主要动作,复杂情节拆成多个镜头
  • →使用清晰、经过授权的来源,主体与背景容易辨认
  • →逐项检查人物、动作、文字、商标与比例
  • →方向正确但局部偏离时,针对镜头速度或主体变化修改描述
  • →构图更重要时改用图片;需要说明动作时加入参考短片
  • →满足创意目标后下载,保留提示词与参数方便复用
/ FAQ

常见问题

可以直接在浏览器里用吗?+

可以。登录后所有功能在线可用——画布、Agent、产线模板都在 Web 端,不用安装任何本地软件。

中文提示词怎么写?+

先写主体、动作与场景,再补充光线和镜头,避免同时要求多次转场。或直接用产线模板——结构化分镜会替你把提示词编译到位。

能组合多份参考吗?+

可以在生成工具中添加参考素材(图片/视频/音频逐条上传或填地址),并说明各自用途;数量和格式以所选模型的能力档为准。

点击生成后会发生什么?+

系统检查登录与积分后创建任务,多镜任务按分配计划并行/排队执行,完成后结果挂回画布节点,可查看并下载。

失败任务如何处理?+

确认失败后按规则退还已扣积分;暂时等待不代表失败。质检不过的任务在 strict 模式下会明确报错,不带病交付。

改了提示词要全部重跑吗?+

不用。增量执行按指纹比对,只重跑受影响的节点,其余产物原样复用。

要自己部署模型吗?+

不用。ComfyUI 引擎和模型权重已内置在平台里,打开浏览器就是生产端——没有环境配置,也没有显卡门槛。

积分怎么算?+

注册即送初始积分;每次提交前面板实时报价,页面报价 = 提交扣费,同一条计费链路。本地模型按次计价(2–6 积分起),失败任务按规则退还。

内容有什么限制?+

提交会先过内容审核闸门,命中违规直接拒绝——任务不落库、不扣积分。生成结果同样受审核约束。

打开画布,一句话开跑
选一个产线模板填槽,或直接对 Agent 说你的想法——几分钟内看到第一镜。
进入控制台 →
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